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親カテゴリ:魔界植物 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 ユニット名 ダーク・トレント ジャイアント・トレント キング・トレント エンシェント・トレント ランク G G+ E+ A- 進化要求経験値 21,770 44,630 269,570 累積 335,970 基本データ 説明 古の木の精。全ての森を守るもの。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 A- 69 62 64 560 0 0 0 0 3 0 木 23 ?文 1350文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 木の拘束 魔法 2 木 無数の木が敵を襲い、絡め取り、締め付ける。 睡眠 睡眠 1 無 敵を眠らせる。眠った敵は動けなくなる。しばらくすると目が覚める。 麻痺 麻痺 1 無 敵を麻痺させる。麻痺した敵は動けなくなる。しばらくすると動けるようになる。 毒 毒 1 無 敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受ける。しばらくすると毒が抜ける。 混乱 混乱 1 無 敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 魅了 魅了 1 無 敵を魅了する。魅了させられた敵は、自分自身の仲間を攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 鉄と魔界植物の守 能力上昇 全体 無 強大な鉄と魔界植物の守によって、パーティー内の魔界植物の種族のみ鉄のごとく硬くなる。(AC+?%) 命と魔界植物の守 能力上昇 全体 無 強大な命と魔界植物の守によって、パーティー内の魔界植物の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 大木の打突 5 木の拘束→大木の打突 魔法 3(15Lv毎に+1) 木 大木が相手に襲い掛かる。 巨木の打突 20 大木の打突→巨木の打突 魔法 5(20Lv毎に+1) 木 巨木が相手に襲い掛かる。 鉄と魔界植物の加護 50 鉄と魔界植物の守→加護 能力上昇 全体 無 強大な鉄と魔界植物の加護によって、パーティー内の魔界植物の種族のみ鉄のごとく硬くなる。(AC+?%) 命と魔界植物の加護 50 命と魔界植物の守→加護 能力上昇 全体 無 強大な命と魔界植物の加護によって、パーティー内の魔界植物の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 Lv.200 Lv.300 Lv.400 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 121 198 203 326 338 482 489 679 698 942 1194 1484 1838 2228 6322 10339 14469 AC 109 199 203 346 349 510 513 696 731 987 1245 1565 1935 2353 6338 10365 14451 DEX 162 221 250 408 415 606 672 808 945 1143 1498 1868 2321 2884 8477 13794 19475 HP 665 846 851 1095 1106 1402 1421 1789 1810 2291 2878 3493 4198 4981 13095 21164 29261 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 620 1,520 3,710 9,060 22,170 54,240 132,740 324,870 795,110 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 3,147,260 5,505,420 7,889,440 10,341,280 12,927,790 15,741,170 18,897,660 22,534,540 26,805,750 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 31,876,210 37,915,290 45,089,450 53,554,590 - Lv10~30経験値詳細 表示 Lv.10-11 Lv.11-12 Lv.12-13 Lv.13-14 Lv.14-15 Lv.15-16 Lv.16-17 Lv.17-18 Lv.18-19 Lv.19-20 1,265,400 1,735,750 2,206,160 2,676,650 3,147,260 3,618,050 4,089,130 4,560,610 5,032,640 5,505,420 Lv.20-21 Lv.21-22 Lv.22-23 Lv.23-24 Lv.24-25 Lv.25-26 Lv.26-27 Lv.27-28 Lv.28-29 Lv.29-30 5,979,150 6,454,110 6,930,580 7,408,900 7,889,440 8,372,610 8,858,860 9,348,700 9,842,650 10,341,280 技使用率 Lv5-19 Lv20~技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 1回攻撃 1回攻撃 44 2回攻撃 2回攻撃 43 大木の打突 巨木の打突 8 ステータス異常 ステータス異常 5 コメント (ログはこちら) めっちゃ強いやなですか - 2014-01-04 17 57 00 ロマン - 2013-05-03 13 49 42 いつの間にか「鉄と魔界植物の守」、「命と魔界植物の守」を覚えてた・・・ - 2012-05-29 22 42 03
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Wiki管理人初見AAR―シナリオ050 さて、早速ですが地形の分析に入りましょう つまり 歩兵1個中隊をこの勝利ヘクスの並ぶ谷をマタニカウ川まで下らせれていけばいいだけですね 昨日の来場者数: -
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ノーンタトレン オリゾンテ大陸に登場。 -- 名無しさん (2011-01-26 22 19 04) 貴族の血筋なしでは覚えられないはずの魔法を努力一徹で覚えてしまったおじいちゃん。 MPが5しかなくファイア1しか使えないが、魔力が異様に高いため意外と馬鹿にはできなかったりする。 陣営は魔法を使えず、雇用費こそ安いものの非常に弱い一般しか雇えないが クラスチェンジ回数が異常に多く、最高位の伝説シリーズまで育て上げると非常に高性能となる。 ただし、そこからさらにクラスチェンジすると「引退」してしまい役立たずと化すので注意が必要。 また、息子と一緒に敵陣営の跡地をうろちょろして彼らのテクノロジーを拝借することができる。 -- 名無しさん (2011-03-07 01 02 27) 難易度は高く、CPU操作だといつの間にか滅亡している。 最終シナリオでもその姿は見られない。やはり世の中才能である。 -- 名無しさん (2011-03-07 01 11 00) それでも、メインシナリオ3本中2本まで 登場できたことは称賛に値する。 -- 名無しさん (2012-02-01 08 43 42) 使う方はさっぱりだが魔法技術に関しては長年の努力の賜物か意外と造詣が深く、魔銃の魔法部分の仕組みを単純と言ってのけたり、貴族陣営の魔法技術の一部を杖一本で解析できたりしてしまう。 -- 名無しさん (2017-04-25 13 52 16) 一般は大規模アップデートのたびに弱体化が進み、★20くらいあるんじゃないのか、ってくらい鬼畜 元々はオリジナルの農民兵(鍛えると強くなるが終盤のクラスチェンジで弱体化してしまう)を持っていたが、最終的には他陣営の劣化コピー版に代わってしまった ここでプレイしてると竜神教やブランデンブルク帝国が初心者用マスターに見えてくる -- 名無しさん (2019-07-15 14 21 23) 設定は面白いのだが「マスターを選択して能力値を見る」だけで終わる出オチ感が強く、 能力調整がプレイ可能なレベルに達していない。 セーブ&リロードを繰り返してプレイヤーチートの小ネタを活用していれば普通にクリアは可能だが、本来のSLGとして許容される戦術レベルの工夫では状況打開ができない。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 51 02) プレイヤーチートについても ・相手の侵攻を先攻して封じつつ、待機戦術で一般ユニットをひたすら育てる ・人材捜索でまともに使えるアイスマン人材を揃えて普通にプレイする のどちらを選んでもノーンタトレンがファイアを放つ機会は皆無と言ってよい。 高難易度でもプレイヤー陣営として成立している東方騎士団やブランデンブルクとは違い、マゾ陣営ではなくネタ陣営と言える -- 名無しさん (2019-11-22 23 53 28) ノーリロードクリアは不可能なレベル ただでさえ弱い陣営なのに立地が悪すぎる イザナギやキョウコあたりと交代してくれればまだマシだろうか -- 名無しさん (2020-10-01 23 15 54) あらゆるプレイヤーチートを駆使した上で運ゲー(リロードゲー)だからね そのうえイベントまで制覇しようとするとノーンタトレンが大陸中を駆け回る必要が出てくる -- 名無しさん (2020-10-02 21 02 14) オーギュスト帝国に隣接していることよりも カイル(よしぶん級のチートマスター)に近接しているのがつらい 彼が南下してくると「リロードして攻め込んで即撤退」以外に生き残るすべが無くなる -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 06) 戦力値が低すぎてヘタレプレイすらできないんだよね 一般は7回クラスチェンジ(そのあとクラスチェンジすると引退者という雑魚ユニットに戻る)するけど 状態異常耐性が低いのでぶっちゃけ使えない 放浪人材経由でリューネブルクやアーベントイアーのユニットを雇えないと話にならない -- 名無しさん (2021-11-23 12 30 11) 息子か孫のアジレベタトレンはコモナーフォース崩壊後はリューネブルク共和国に所属している -- 名無しさん (2021-11-23 17 15 19) ヘタレプレイ(1ユニット侵攻して即撤退)で生き残りながら 放浪アイスマン系人材を拾ってその一般を育てる、が最適解かな 各陣営の本拠地を回るとオマケで色々なユニットが手に入るようになるが どれも他陣営の劣化版なのであまり役には立たない。フェルミナのマージくらいかな -- 名無しさん (2022-02-25 01 01 53) 一般を最強段階まで育てきることがもう修羅の道のりなので最後に控える引退者こそこのシナリオの最レアユニットかもしれない -- 名無しさん (2023-03-24 09 53 31) 名前 コメント
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2228_トレントン能力 限界突破 必殺技:ギガント・パンチ 神羅万象チョコでは 2228_トレントン/コメント 2228_トレントン 大魔界 2228_トレントン (とれんとん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 大魔三宝陣 力 3 正面の敵を攻撃【威力150】 能力 初期ステ Lv 0 HP 380 攻 280 防 415 速 90 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:ギガント・パンチ 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 195 204 213 222 234 243 252 261 273 291 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第2弾のNカード(II 057)として登場。 大魔界の森に生息するモンスター。 温厚な性格で「森の父」と呼ばれ大魔界に生息する全ての植物の起源と言い伝えられている。 大魔界全土で見られる霧や胞子をコントロールしている。 フロンティア 実装日:2012年6月19日 フロンティア+ 実装日:2013年4月11日 このページの先頭へ 2228_トレントン/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2228_トレントン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2300 146 155 36 44 60 経験値 お金 アイテム 750 0 なし 最序盤から挑めるボスとしては強すぎる敵。 弱点の熱、大剣、斧属性でダメージを与えつつ状態異常炎や凍結で 追加ダメージや行動を封じていきたい。何故かOIL凍結が有効。 2022年にシンボルが大型化し、術士特攻技を放つようになった。該当キャラが 適正レベルで直撃するとまず助からないので、早めに健康クロスを仲間にする時は 用心しておこう。
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ミノタウロスに弱い。 グリフォンに弱い。 ドクドク被弾100% スケルトンに耐性。 アマゾネスに耐性。 バルーンに強い
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プレイヤー名 ノート デッキ名 たいかトレント [デッキコード] 1062446496k6m6y6T6X7D7M888o8M9Qadahbf [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No043 トレント × 3 コンセプト。 No085 セラフ × 3 No086 智天使ハニエル × 3 火展開用員。 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No136 精神の宝箱 × 2 MP源&避雷針。 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No212 絶対防御 × 1 No213 火力アップ × 2 コンセプト。 No233 対価の剣 × 2 コンセプト。 解説 「俺自身が火になることだ」 たいかトレントデッキ。 作成経緯はこちら→https //w.atwiki.jp/dollabo/pages/467.html 耐火って何ぞや?? と考えて自身が燃え上がる方向に。 トレント*ハニエルに何のシナジーも存在しないので、第三のユニットには悩んだ。 →「たいか」繋がりで対価の剣。対価や回避でLPに負荷が掛かりがちなのでセラフを採用。ユニット維持の方針もセラフと噛み合う。 纏めると、中型の微妙なAPラインを装備と継続で補い、その際のLP負荷を回復で補うデッキ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ノートさん デッキ作成ありがとうございます! しっかりと「たいか」要素も拾って頂けて嬉しいです。 ハニエルとトレントデッキ、遊ばせて頂きます。 -- joker (2023-02-25 16 54 57) 名前 コメント ノートのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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アジレベタトレン 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」に登場。ノーンタトレン陣営の初期人材で、ノンタの孫。工学系の知識に優れているらしい。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 56 59) エンディング含めイベントの為にはなくてはならない人材だが、ブランデンの三諸侯並みに弱く、戦力としては頼りにならない。 その割にシナリオ3までちゃっかり生き延びており、リューネブルク共和国に所属している。 -- 名無しさん (2023-12-02 19 17 23) 名前 コメント
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エルドラトレント(えるどらとれんと) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス フォドラに生息するトレントの原種。 No.(wii) 034 No.f 041 Lv 46 種族 植物 HP 10523 SP 6542(f) 攻撃 548 防御 402420(f) 術攻 329 術防 402420(f) 命中 528 回避 203 EXP 600 ガルド 222 弱点特性 植物・衝撃・猛毒 AB技耐性 - 落とすアイテム 聖木の金枝(24%)・秘密の実(12%) 盗めるアイテム のり(9%) 出現場所 13号地区 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 触手を上から叩きつけて前方の相手を攻撃する。 2連続の殴りつけで前方の相手を攻撃する。 頭部からプリコダマ1体を飛ばし、戦闘に参加させる。 総評 13号地区に出現する大型の植物型のモンスター。トレント系。 触手による打撃攻撃の他、プリコダマを呼んでくることも。 HPがとても高く、明確な弱点もないので単純に面倒な敵。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス トレント ウィルビウス ヌル・ボデジュ グレイセスf シエルトレント ▲ ネタ 名前は、南米に存在すると伝えられた黄金郷「エル・ドラード」(西:El Dorado)から? ▲
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トレントLP回復デッキ クリーチャー(14) No054爾来×3 No169犬魂×3 No181トレント×3 No364三頭の赤き龍×3 No382熾天使ラファエル×2 マジック(26) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×3 No110守備強制の原石×3 No119再生能力×2 No259ソーマの烙印×2 No409補充の風撃×3 No410生命吸収×3 No412生体転送×1 No433回復の魔法陣×2 MAID Code:02B4R4X54575j5J8a8KcvhBisjMjPjTkV 解説 ver,1.55